Blenderプロジェクト「Geometry Nodes Pipes」
第3回 Geometry Nodes Pipesのメカニズムの続き
BLENDER
こんにちは、映像ディレクター/VFXアーティストの涌井嶺です。 お仕事が忙しく、ブログの更新が滞ってしまいました・・・。 今回はリベットやバルブなどの生成アルゴリズムの紹介をしていきたいと...